Funciones del sampler
clase Sampler
La clase Sampler proporciona funcionalidad para reproducir muestras de sonido. Generalmente, se crea un objeto Sampler con la función de fábrica Sampler(), como se describe en la sección Creando un Sampler.
Ejemplo:
src = pool['bark.ogg']
my_sampler = Sampler(src, volume=.5)
my_sampler.play()
Cosas que debes saber
Creando un Sampler
Generalmente, se crea un Sampler con la función de fábrica Sampler(), que toma la ruta completa a un archivo de sonido como primer argumento.
src = pool['bark.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
Opcionalmente, puedes pasar Palabras clave de reproducción a Sampler()
para establecer el comportamiento predeterminado:
src = pool['bark.ogg']
my_sampler = Sampler(src, volume=.5)
Velocidad de muestreo
Si encuentras que tu muestra se reproduce demasiado lentamente (tono bajo) o demasiado rápido (tono alto), asegúrate de que la velocidad de muestreo de tu muestra coincida con la velocidad de muestreo del back-end del sampler como se especifica en la configuración del back-end.
Formatos de archivo compatibles
Se admiten archivos de sonido en formato .wav, .mp3 y .ogg. Si necesitas
convertir muestras de un formato diferente, puedes usar
Audacity.
Palabras clave de reproducción
Las funciones que aceptan **playback_args toman los siguientes argumentos clave:
- volumeespecifica un volumen entre- 0.0(silencio) y- 1.0(máximo).
- pitchespecifica un tono (o velocidad de reproducción), donde los valores > 1 indican un tono más alto, y los valores < 1 indican un tono más bajo.
- panespecifica un paneo, donde los valores < 0 indican paneo hacia la izquierda, y valores > 0 indican paneo hacia la derecha. Alternativamente, puedes establecer pan en 'left' o 'right' para reproducir solo un canal.
- durationespecifica la duración del sonido en milisegundos o se establece en- 0o- Nonepara reproducir el sonido completo.
- fade_inespecifica el tiempo de entrada (o ataque) del sonido, o se establece en- 0o- Nonepara deshabilitar la entrada.
- blockindica si el experimento debe bloquearse (- True) durante reproducción o no (- False).
src = pool['bark.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
my_sampler.play(volume=.5, pan='left')
Las palabras clave de reproducción solo afectan la operación actual (excepto cuando se pasan a
Sampler() al crear el objeto). Para cambiar el comportamiento para todos
operaciones posteriores, establece las propiedades de reproducción directamente:
  src = pool['bark.ogg']
  my_sampler = Sampler(src)
  my_sampler.volume = .5
  my_sampler.pan = 'left'
  my_sampler.play()
O pasa las palabras clave de reproducción a Sampler() al crear el objeto:
src = pool['bark.ogg']
my_sampler = Sampler(src, volume=.5, pan='left')
my_sampler.play()
close_sound(experiment)
Cierra el mezclador después de que finalice el experimento.
Parámetros
- experiment: El objeto de experimento.
init_sound(experiment)
Inicializa el mezclador de pygame antes de que comience el experimento.
Parámetros
- experiment: El objeto de experimento.
is_playing(self)
Verifica si un sonido se está reproduciendo actualmente.
Devuelve
- Verdadero si se está reproduciendo un sonido, Falso si no lo está.
Ejemplo
src = pool['my_sound.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
my_sampler.play()
sleep(100)
if my_sampler.is_playing():
        print('¡El sampler sigue reproduciendo!')
pause(self)
Pausa la reproducción (si la hay).
Ejemplo
src = pool['my_sound.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
my_sampler.play()
sleep(100)
my_sampler.pause()
sleep(100)
my_sampler.resume()
play(*arglist, **kwdict)
Reproduce el sonido.
Parámetros
- **playback_args: Opcional palabras clave de reproducción que se utilizarán
para esta llamada a Sampler.play(). Esto no afecta operaciones posteriores.
Ejemplo
src = pool['my_sound.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
my_sampler.play(pitch=.5, block=True)
resume(self)
Reanuda la reproducción (si la hay).
Ejemplo
src = pool['my_sound.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
my_sampler.play()
sleep(100)
my_sampler.pause()
sleep(100)
my_sampler.resume()
set_config(**cfg)
Actualiza las configurables.
Parámetros
- **cfg: Las configurables a actualizar.
stop(self)
Detiene el sonido que se está reproduciendo en este momento (si lo hay).
Ejemplo
src = pool['my_sound.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
my_sampler.play()
sleep(100)
my_sampler.stop()
wait(self)
Bloquea hasta que el sonido haya terminado de reproducirse o retorna inmediatamente si no se está reproduciendo ningún sonido.
Ejemplo
src = pool['my_sound.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
my_sampler.play()
my_sampler.wait()
print('¡El sampler ha terminado!')

 
