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Funciones del sampler

clase Sampler

La clase Sampler proporciona funcionalidad para reproducir muestras de sonido. Generalmente, se crea un objeto Sampler con la función de fábrica Sampler(), como se describe en la sección Creando un Sampler.

Ejemplo:

src = pool['bark.ogg']
my_sampler = Sampler(src, volume=.5)
my_sampler.play()

Cosas que debes saber

Creando un Sampler

Generalmente, se crea un Sampler con la función de fábrica Sampler(), que toma la ruta completa a un archivo de sonido como primer argumento.

src = pool['bark.ogg']
my_sampler = Sampler(src)

Opcionalmente, puedes pasar Palabras clave de reproducción a Sampler() para establecer el comportamiento predeterminado:

src = pool['bark.ogg']
my_sampler = Sampler(src, volume=.5)

Velocidad de muestreo

Si encuentras que tu muestra se reproduce demasiado lentamente (tono bajo) o demasiado rápido (tono alto), asegúrate de que la velocidad de muestreo de tu muestra coincida con la velocidad de muestreo del back-end del sampler como se especifica en la configuración del back-end.

Formatos de archivo compatibles

Se admiten archivos de sonido en formato .wav, .mp3 y .ogg. Si necesitas convertir muestras de un formato diferente, puedes usar Audacity.

Palabras clave de reproducción

Las funciones que aceptan **playback_args toman los siguientes argumentos clave:

  • volume especifica un volumen entre 0.0 (silencio) y 1.0 (máximo).
  • pitch especifica un tono (o velocidad de reproducción), donde los valores > 1 indican un tono más alto, y los valores < 1 indican un tono más bajo.
  • pan especifica un paneo, donde los valores < 0 indican paneo hacia la izquierda, y valores > 0 indican paneo hacia la derecha. Alternativamente, puedes establecer pan en 'left' o 'right' para reproducir solo un canal.
  • duration especifica la duración del sonido en milisegundos o se establece en 0 o None para reproducir el sonido completo.
  • fade_in especifica el tiempo de entrada (o ataque) del sonido, o se establece en 0 o None para deshabilitar la entrada.
  • block indica si el experimento debe bloquearse (True) durante reproducción o no (False).
src = pool['bark.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
my_sampler.play(volume=.5, pan='left')

Las palabras clave de reproducción solo afectan la operación actual (excepto cuando se pasan a Sampler() al crear el objeto). Para cambiar el comportamiento para todos operaciones posteriores, establece las propiedades de reproducción directamente:

  src = pool['bark.ogg']
  my_sampler = Sampler(src)
  my_sampler.volume = .5
  my_sampler.pan = 'left'
  my_sampler.play()

O pasa las palabras clave de reproducción a Sampler() al crear el objeto:

src = pool['bark.ogg']
my_sampler = Sampler(src, volume=.5, pan='left')
my_sampler.play()

close_sound(experiment)

Cierra el mezclador después de que finalice el experimento.

Parámetros

  • experiment: El objeto de experimento.

init_sound(experiment)

Inicializa el mezclador de pygame antes de que comience el experimento.

Parámetros

  • experiment: El objeto de experimento.

is_playing(self)

Verifica si un sonido se está reproduciendo actualmente.

Devuelve

  • Verdadero si se está reproduciendo un sonido, Falso si no lo está.

Ejemplo

src = pool['my_sound.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
my_sampler.play()
sleep(100)
if my_sampler.is_playing():
        print('¡El sampler sigue reproduciendo!')

pause(self)

Pausa la reproducción (si la hay).

Ejemplo

src = pool['my_sound.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
my_sampler.play()
sleep(100)
my_sampler.pause()
sleep(100)
my_sampler.resume()

play(*arglist, **kwdict)

Reproduce el sonido.

Parámetros

Ejemplo

src = pool['my_sound.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
my_sampler.play(pitch=.5, block=True)

resume(self)

Reanuda la reproducción (si la hay).

Ejemplo

src = pool['my_sound.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
my_sampler.play()
sleep(100)
my_sampler.pause()
sleep(100)
my_sampler.resume()

set_config(**cfg)

Actualiza las configurables.

Parámetros

  • **cfg: Las configurables a actualizar.

stop(self)

Detiene el sonido que se está reproduciendo en este momento (si lo hay).

Ejemplo

src = pool['my_sound.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
my_sampler.play()
sleep(100)
my_sampler.stop()

wait(self)

Bloquea hasta que el sonido haya terminado de reproducirse o retorna inmediatamente si no se está reproduciendo ningún sonido.

Ejemplo

src = pool['my_sound.ogg']
my_sampler = Sampler(src)
my_sampler.play()
my_sampler.wait()
print('¡El sampler ha terminado!')
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